“游戏 UDP 端口验收”完成后,不能仅凭操作成功提示判断结果。本页给出验收依据和容易漏掉的异常。
通过标准
加入、移动或战斗等实际交互成功,丢包与延迟符合游戏要求。
结果判读依据
UDP 没有 TCP 式握手,端口扫描结果不能直接证明游戏会话能正常建立。 验收需要真实游戏协议请求而非单纯 ping。
避免误判
TCP 端口可连不代表 UDP 正常;部分扫描显示 open|filtered 无法区分开放与过滤。
环境与操作范围
操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。
