准备处理“游戏 Tick 与主线程性能”前,先补齐环境信息、恢复条件和验收标准。完成清单后再进入实施步骤。
先准备这些信息
记录在线人数、Tick 时间分布、插件版本及存档周期,避免仅看整机 CPU。
提前写明恢复条件
恢复原插件与配置,保留可复现存档用于离线分析。
开始前约定验收标准
目标人数下 Tick 延迟稳定,玩家操作反馈改善且没有新同步错误。
环境与操作范围
操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。
准备处理“游戏 Tick 与主线程性能”前,先补齐环境信息、恢复条件和验收标准。完成清单后再进入实施步骤。
记录在线人数、Tick 时间分布、插件版本及存档周期,避免仅看整机 CPU。
恢复原插件与配置,保留可复现存档用于离线分析。
目标人数下 Tick 延迟稳定,玩家操作反馈改善且没有新同步错误。
操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。
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