“游戏 Tick 与主线程性能”完成后,不能仅凭操作成功提示判断结果。本页给出验收依据和容易漏掉的异常。

通过标准

目标人数下 Tick 延迟稳定,玩家操作反馈改善且没有新同步错误。

结果判读依据

Tick 超时通常意味着每轮处理超过预算,瓶颈可能来自主线程计算、插件或存档 I/O。 比较高峰时段的每 Tick 耗时,而不只是平均 CPU。

避免误判

一味增加核心数无法解决单线程插件阻塞;降低 Tick 频率也可能改变玩法。

环境与操作范围

操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。

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