本页说明“游戏连接峰值容量测试”的处理顺序。先定位当前环境,再按步骤实施,最后以业务结果确认是否完成。
开始前
定义合法压测范围、在线目标及停止阈值,禁止向第三方游戏入口施加流量。
按这个顺序处理
在自有隔离环境逐步增加模拟负载,记录内存、Tick、网络和数据库等待。
验证与恢复
达到目标并发时玩法可用,资源仍有余量,负载撤去后能恢复。 达到错误率或延迟停止阈值立即停止测试,恢复原资源与防护配置。
环境与操作范围
操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。
