“游戏连接峰值容量测试”完成后,不能仅凭操作成功提示判断结果。本页给出验收依据和容易漏掉的异常。

通过标准

达到目标并发时玩法可用,资源仍有余量,负载撤去后能恢复。

结果判读依据

玩家数量、活动区域和插件行为决定资源消耗,空服性能不等于满服性能。 测试脚本应模拟业务动作,而非单纯建立连接。

避免误判

大量空闲连接不能代表真实玩家活动;压测也可能触发授权与防作弊限制。

环境与操作范围

操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。

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