本页说明“游戏 Tick 与主线程性能”的处理顺序。先定位当前环境,再按步骤实施,最后以业务结果确认是否完成。

开始前

记录在线人数、Tick 时间分布、插件版本及存档周期,避免仅看整机 CPU。

按这个顺序处理

逐项分析耗时任务,在测试副本禁用可疑插件并比较相同场景。

验证与恢复

目标人数下 Tick 延迟稳定,玩家操作反馈改善且没有新同步错误。 恢复原插件与配置,保留可复现存档用于离线分析。

环境与操作范围

操作前记录游戏服务端、插件与存档版本。测试应在自有或已授权环境完成;需要维护时提前安排玩家退出或一致性保存,防止存档状态混乱。

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